Programadores não treinam. Essa é uma triste constatação para a grande maioria dos programadores. Apesar de não ser verdade para todos os casos, aprendi com o Scott Adams que é importante começar com uma boa frase de impacto. Agora que tenho a sua atenção, posso falar da minha tentativa de mudar essa realidade: O Dojo@SP.

O que é o Dojo?

O Dojo é um espaço onde programadores se reúnem para treinar e aprender. As reuniões são periódicas e centradas num desafio de programação. Apesar do desafio, o objetivo não é terminar o problema. A idéia é aprender com as experiências vivenciadas pelo grupo. O ambiente é inclusivo, seguro e convidativo.

Dojo Audience

Eu vejo vários princípios de XP na forma como o Dojo funciona: passos de bebê, humanidade, falha, redundância, qualidade, melhoria, dentre outros.

Randori

As reuniões geralmente são conduzidas em dois formatos: no formato Kata alguém resolve o desafio em casa e apresenta na reunião “ao vivo”, começando do zero e seguindo TDD. No formato Randori o problema é resolvido “ao vivo” pelos participantes, usando TDD e Programação Pareada em turnos. A cada turno, o piloto volta para a platéia, o co-piloto passa a pilotar e um novo co-piloto é convidado da platéia.

Kata

Um pouco de história

A idéia do Kata como exercí­cio de treinamento foi proposta originalmente por Dave Thomas numa série de posts do seu blog. No final de 2003, Laurent Bossavit levou a analogia um passo adiante e propôs a criação de um espaço de treinamento em grupo um Dojo. A partir daí­, juntamente com Emannuel Gaillot, eles fundaram o Dojo de Paris, que está em funcionamento desde 2003. Outros gostaram da idéia e começaram movimentos semelhantes em outras partes do mundo.

Ruby Code

Depois de conhecer o Emannuel e a Emily no XP 2007, me motivei para começar um Dojo por aqui. Com o apoio deles e do wiki internacional, criado justamente para esse propósito, reuni alguns colegas e começamos a nos reunir no mês de Julho de 2007. Desde entnao estamos nos reunindo toda quarta-feira no Instituto de Matemática e Estatí­stica da USP.

Retrospectives

No Brasil, o Ivan Sanchez foi o primeiro a trazer essa idéia, fundando o DojoFloripa. Nossa iniciativa é a segunda do Brasil e esperamos que a participação do público paulista cresca no futuro e que outros Dojos comecem a aparecer em outras localidades do país.

Update: Esqueci de mencionar o Dojo de Recife que começou suas atividades no mesmo mês que a gente.

Como posso participar?

Se você está em São Paulo, junte-se a nós! Leia um pouco mais sobre nossas experiências no wiki e entre no nosso grupo de discussão. Não é necessário ter profundos conhecimentos de Python, Ruby ou TDD. Caso não esteja seguro para programar “ao vivo”, participe como ouvinte para sentir o clima. Espero vocês lá!

Food for the

Boa programação!

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June 18th, 2007XP 2007 – Dia 1

Apesar de ler e concordar com o Thiago que esse tipo de post não é o ideal, meu blog se encaixa nessa categoria a maioria das vezes, portanto por que não continuar mais um pouco? :-) Prometo tentar melhorar depois dessa série. Além disso, sei que algumas pessoas vão se beneficiar desses relatos (me incluo nessa lista, pois esse tipo de registro já me foi útil em outras ocasiões e agora eu terei que escrever um relatório de qualquer jeito). Então, aproveitem os meus comentários sobre a XP 2007, diretamente de Como, na Itália.

Selling: How to Effectively Communicate the Value of Agility? – Joshua Kerievsky

Quem nunca teve problemas “vendendo” ou apresentando algumas das práticas ágeis para outras pessoas? Na AgilCoop eu me vi nessa situação diversas vezes: “Programação Pareada? Metade da Produtividade?”, “Parar para escrever testes e refatorar? Não posso parar, preciso entregar novas funcionalidades!”, e por aí vai. Por causa dessas e outras pré-concepções (não estou dizendo preconceito, muitas vezes eles são infudados), muitas pessoas resistem a mudanças.

No tutorial, Joshua, fundador da Industrial Logic e escritor do ótimo livro Refactoring to Patterns (que, por sinal, estou lendo agora), nos fez passar pela experiência da mudança através de uma pequena simulação, mostrando como mudar é anti-natural para as pessoas e como geralmente associamos mudança com a perda de alguma coisa (ao invés de ganho). Uma das discussões foi sobre a curva de mudanças de Virginia Satir, que diz que toda mudança leva um tempo para surtir efeito, passando por uma fase de caos antes de atingir um novo patamar, melhor que o anterior:

Virginia Satir Change Curve

Através de algumas histórias sobre vendas bem e mal sucedidas, ele apresentou algumas das características de uma boa venda:

  • Venda apenas o necessário: Isso inclui conhecer muito bem o problema e o contexto do seu cliente. Muitas vezes a solução para um problema pode ser obtida com custo reduzido se o verdadeiro problema é identificado. Quando a única ferramenta disponível é um martelo, todos os problemas se parecem com um prego.
  • Venda riscos: ao invés de enfatizar os benefícios de uma prática ou outra, discuta com os interessados quais os riscos associados a não implementá-las.
  • Compartilhe experiências: um gerente ou executivo não vai entender os benefícios dos testes automatizados, pois essa não é a linguagem que ele entende. Procure compartilhar vídeos, fotos e experiências de equipes que obtiveram sucesso, para que ele vivencie os benefícios.

Diversos outros assuntos e histórias foram compartilhados nesse tutorial, além de algumas boas recomendações de leitura: Selling the Invisible e The Secrets of Consultancy (esse eu já ouvi falar muito bem em diversos outros lugares).

Coder's Dojo: Acceptance-Test Driven Development in Python – Emily Bache and Geoff Bache

Nessa apresentação, em formato de Dojo, resolvemos parte de um problema do Ruby Quiz (Texas Hold'em) em Python, usando uma variação um pouco diferente de TDD, escrevendo os testes de aceitação antes. Nesse caso, o teste de aceitação final seria a saída esperada do programa, conforme a página de descrição no Ruby Quiz. Ao partir de cenários mais simplificados (porém ainda de aceitação) e utilizando o TextTest como ferramenta de teste, resolvemos parte do problema (infelizmente, o problema era grande demais para o tempo disponível). Algumas das minhas impressões da experiência:

  • Como o exercício era relativamente simples comparado a um cenário real, os testes de aceitação, que escrevíamos incrementalmente, eram muito parecidos com testes de unidade. Apesar disso, os exemplos ainda estavam na “linguagem de negócio” do poker. Isso pode ter confundido um pouco algumas pessoas da platéia que não tinham experiência com TDD.
  • Para quem tem experiência com TDD os passos pareciam um pouco grandes demais, apesar de ainda pequenos. Muitas vezes precisamos implementar muita coisa para fazer um teste de aceitação passar. Uma discussão interessante que tive depois da sessão, com o Emmanuel Gallot (fundador do Dojo de Paris, o mais antigo Dojo em funcionamento) e os apresentadores, percebemos que existem duas abordagens para aplicar TDD: enquanto alguns preferem escrever diversos testes de aceitação para “pedir” por uma implementação, outros preferem quebrar as necessidades que vão surgindo ao longo do caminho, e aplicar TDD separadamente para cada parte antes de integrar tudo no cenário de aceitação inicial. A primeira abordagem tem a vantagem de conectar toda funcionalidade com um teste de aceitação, enquanto a segunda acaba gerando diversos passos intermediários que, em muitas situações, são mais fáceis de acompanhar e fazem o design surgir da necessidade. Eu me identifiquei mais com a segunda abordagem, apesar de entender que é possível seguir outro caminho.
  • O TextTest é uma ferramenta de teste em Python baseada na comparação de texto ou, em outras palavras, um teste baseado em diffs da saída do programa. Eu não conhecia a ferramenta e achei interessante duas práticas aplicadas pelos apresentadores (que estavam seguindo a primeira das abordagens que apresentei acima): em primeiro lugar, a ferramenta permite salvar a saída esperada de acordo com o que aconteceu (resultado da execução do teste). Isso permite que você diga que o resultado do teste que acabou de falhar, na verdade está correto. A princípio, isso me pareceu “roubar”, mas como a abordagem deles era diferente, permitiu que eles convivessem com a implementação atual, podendo refatorar no verde (no final da sessão, algumas pessoas disseram preferir uma cor amarela para essa situação. Eu concordo). A segunda prática é a utilização de logs nos cenários de teste. Como a ferramenta se baseia na saída de texto do programa, os apresentadores puderam testar passos intermediários com logs que “explicam” o que o programa está fazendo. Eu pessoalmente batizei a técnica de printf-debugging automatizado :-)

Bom, por hoje foi isso. Continuo com os relatos com o passar da semana. Se estiverem interessados em fazer alguma pergunta para alguém importante aqui na conferência, deixem um comentário que eu tentarei entrar em contato. Alguns dos nomes que podem interessar estão disponíveis no website da Conferência.

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